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另类盘点:居家隔离的人们在两个半月里玩了110小时的游戏

公寓搜索网站 RENTCafe 刚刚分享了针对 4750 名成年网友的调查,结果发现人们在疫病流行期间内宅家玩了很多的游戏。

尽管许多期待已久的游戏作品被迫跳票,但在持续两个半月的居家隔离期内,人们平均每周还是有一整天的时间去玩视频游戏,总计游戏时长则是 110 小时左右。

在当地政府宣布社交疏离措施之前,网友们普遍每周玩 4.5 ~ 5.4 个小时的游戏。但在刚刚过去的两个半月时间里,网友们的每周游戏时长增加到了 6.8 ~ 8.7 小时。

RENTCafe 指出,几乎所有受访者都承认,他们花在游戏上的时间,较社交疏离之前要更多。即便从 5.3 增加到 8.5 小时,涨幅也达到了 60% 。

有趣的是,在抽样调查的五个年龄段中,Gen-X 年代出生的群体,其每周游戏时长的增加最为明显(4.5 至 7.9 小时)。不过 18~25 的年轻人群体,每周投入到游戏的时间还是最多(8.7 小时)。

游戏类型方面,第一人称射击(FPS)类的《使命召唤》热度最高,其次是老少咸宜的《动物森友会》、热门网游《堡垒之夜》、篮球类的《NBA 2K20》、以及长盛不衰的《侠盗猎车手 5》。

游戏支出方面,五个年龄段的受访者都较平时花了更多的钱。对比节俭的 Gen-X 世代玩家(68% 的受访者表示没花一分钱),千禧世代中有 81% 的玩家在游戏和内购上砸了不少钱。